Sabtu, 04 Agustus 2012

Internet telah membawa revolusi besar pada dunia komunikasi dan komputer.Internet dengan berbagai kapabilitas dan aneka layanan yang disuguhkannya segera menjangkau seluruh pelosok dunia dalam waktu relatif singkat, suatu melkanisme penghamburan informasi, media kolaborasi dan interaksi di antara individu dan computer tanpa terbatas lokasi goegrafis dan waktu.
A. Apa itu Internet
Internet terbentuk oleh jutaan computer yang terhubung bersama dari seluruh pelosok
dunia, memberi jalan bagi informasi untuk dapat dikirim dan dinikmati bersama
selama 24 jam sehari. Komputer-komputer ini dapat berada di rumah, kantor, sekolah,
departemen pemerintah, universitas dan lainnya. Internet sering di definisikan sebagai
a network of networks karena jaringan lebih kecil yang dimiliki organisasi atau
perorangan bergabung menjadi satu sehingga membentuk satu jaringan raksasa.
Sejarah Internet
Internet berawal dari buah pemikiran inovatif Advanced Researech Projects Agency
(ARPA) yang menciptakan ARPANET pada penghujung taun 60-an, sebuah agensi
Departement of Deence (DoD) AS yang mensponsori pengembanagn suit protocol
TCP/ IP. ARPA selanjutnmya berganti memjadi DARPA atau Defence Advanced
Research Project Agency. Sekitar tahun 173, DARPA bekerjasama dengan berbagai
lembaga pendidikan dan institusi reset, memulai program riset untuk menginvestigasi
teknik ddan teknologi yang mamapu menyatukan paket-paket jaringan dalam
beragam bentuk. Sasaran utamanaya adalah mengembangakan protocol komunikasi
yang memunkinkan computer-komputer dapat berkomunikaasi secara transparan
melintasi multi paket jaringan yang terhubung, Ini dikenal dengan “the Internetting
project” dan “the system of networks”, yang kemudian melahirkan “Internet”.
Pada periode berikutnya penegembanagan Internet semakin serius dan terbuka. Saat
ini ribuan partisipasian, baik organisasi, vendor, maupun individdu dari berbagai
belahan dunia turut terliibat di dalamnya.
METODE KONEKSI INTERNET
B. Koneksi Dial-Up
Koneksi Dial-Up merupakan metode koneksi paling dasr dan cocok untuk
pelanggan rumah, biasanay menggunakan line telepon standar dihubungkan
ke sebuah device modem. Modem ini mentranlasi sinyal-sinyal telepn analog
ke sinyal-sinyal digital.Perangkatnay dapat beruap card-card PC internal
ataupun eksternal.kecepatan download atau tranmisi informasi
bervariasi,standaranya adalah 56kbps(untuk download)33.6kbps(untuk
upload).
C. Koneksi Permanen
1. Leased line
Koneksi line telepon yang berjalan permanent 24-jam/hari untuk
memberikan akses konstan ke Internet. Di kenal denagn dedicated
line.Untuk kapasitas bandwith luas dan beragam, mulia 64kbps
samapai xMbps.
2. ADSL
ADSL (Asymmetric Digital Subcriber Line) adalah teknologi koneksi
broadband yang menggunakan line telepon normal. Ide utama tenologi
ini untuk ‘mencacah’ sinyal line telepon menjadi dua bagian: unutk
suara dan data. Teknologi ADSL mampu bekerja pada kecepatan
download hingga 8Mbps.
3. Cable TV
Semula dikenal dengan Community Antena Television (CATV). Sutau
layanan koneksi intenet melalui jaringan cable TV, kecepatan
domnload hingga 10Mbps dan kecepatan upload 2Mbps/10 Mbps.
4. Fixed wireless dan Satellite access
Teknologi Fixed wireless tergolong komunikasi point-to-point meleui
media udara di antara device-devide tak bergerak (stationary).Lyanana
ini sedikit lebihmahal disbanding ADSL dan cable TV, namun mampu
menjangkau area remote yang luas yang sulit diwujudkan melalui
tenologi line telepon normal.
5. Intenet Servis Provider (ISP)
Adalah perusahaan (dapat berupacommunica tion- carrier) yang
menawarkan layanan akses Internet untuk para pelanggan , baik
individual tau organisasi/perusahaan.

Cara membuat akun di yahoo.com bag.2

Posted: 14 Januari 2011 in Internet
0
Selanjutnya anda akan diminta untuk mengisi form yang disediakan,dan isilah dengan benar sesuai dengan apa yang anda inginkan.ikuti langkah-langkah yang diberikan oleh yahoo.Berikut adalah tampilan saat anda mengisi form pendaftaran akun di yahoo.







Isi kolom yang ada di form tersebut,jangan lupa untuk membackup datanya seperti nama E-mail anda dan passwordnya.Jika sudah selesai,maka anda akan mendapatkan tampilan seperti ini,jika ya,berarti akun yahoo anda sudah siap untuk digunakan,namun jika tidak,kembalilah untuk melihat atau mengecek kembali apa yang menjadi kesalahan.

Cara membuat akun di yahoo.com

Posted: 14 Januari 2011 in Internet
0
Membuat akun di yahoo.com bag.1
Internet merupakan hal yang sangat penting di era sekarang ini.Dengan segala perkembangannya internet mampu menjadikan dirinya sebagai sarana dalam memperoleh informasi dengan waktu yang cepat sangat kita butuhkan mengingat waktu yang sempit dalam aktivitas kita sehari-hari.Salah satu sarana tersebut ialah e-mail,dengan e-mail,kita bisa menerima atau mengirim informasi kepada seseoarang yang kita kenal,dan kini akun e-mail juga sudah bisa digunakan untuk akun jejaring sosial seperti facebook,twitter,dan jejaring sosial lannya.Namun sebelum kita masuk ke sebuah jejaring sosial seperti facebook misalnya,kita harus buat akun e-mail terlebih dahulu.Ada banyak tempat kita untuk membuat akun e-mail,bisa dari yahoo atau google.
Namun,kali ini saya akan jelaskan tahap-tahap membuat akun e-mail dari yahoo.
Sebelumnya,anda harus msuk dahulu ke yahoo.com kemudian carilah alamat yang bernama mail.langsung aja,,
Lalu klik “creat new accaount”..

Hello semua

Posted: 14 Januari 2011 in Umum
0
Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!
Ini merupakan blog baru saya dan merupakan blog newbie di dunia blogger diseluruh dunia,namun,saya yakin blog ini cukup menarik bagi anda walaupun mungkin masih banyak kekurangan disana sini,.Nah,,,silahkan obrak-abrik isi blog ini,apapun yang kamu cari,mudah2an termasuk didalamnya… hehehehehe…

Matematika Babilonia

Posted: 18 Januari 2011 in Pengetahuan
0
Matematika Babilonia merujuk pada seluruh matematika yang dikembangkan oleh bangsa Mesopotamia (kini Iraq) sejak permulaan Sumeria hingga permulaan peradaban helenistik.Dinamai “Matematika Babilonia” karena peran utama kawasan Babilonia sebagai tempat untuk belajar. Pada zaman peradaban helenistik Matematika Babilonia berpadu dengan Matematika Yunani dan Mesir untuk membangkitkan Matematika Yunani. Kemudian di bawah Kekhalifahan Islam, Mesopotamia, terkhusus Baghdad, sekali lagi menjadi pusat penting pengkajian Matematika Islam.
Bertentangan dengan langkanya sumber pada Matematika Mesir, pengetahuan Matematika Babilonia diturunkan dari lebih daripada 400 lempengan tanah liat yang digali sejak 1850-an.Ditulis di dalam tulisan paku, lempengan ditulisi ketika tanah liat masih basah, dan dibakar di dalam tungku atau dijemur di bawah terik matahari. Beberapa di antaranya adalah karya rumahan.
Bukti terdini matematika tertulis adalah karya bangsa Sumeria, yang membangun peradaban kuno di Mesopotamia. Mereka mengembangkan sistem rumit metrologi sejak tahun 3000 SM. Dari kira-kira 2500 SM ke muka, bangsa Sumeria menuliskan tabel perkalian pada lempengan tanah liat dan berurusan dengan latihan-latihan geometri dan soal-soal pembagian. Jejak terdini sistem bilangan Babilonia juga merujuk pada periode ini.[18]
Sebagian besar lempengan tanah liat yang sudah diketahui berasal dari tahun 1800 sampai 1600 SM, dan meliputi topik-topik pecahan, aljabar, persamaan kuadrat dan kubik, dan perhitungan bilangan regular, invers perkalian, dan bilangan prima kembar. Lempengan itu juga meliputi tabel perkalian dan metode penyelesaian persamaan linear dan persamaan kuadrat. Lempengan Babilonia 7289 SM memberikan hampiran bagi √2 yang akurat sampai lima tempat desimal.
Matematika Babilonia ditulis menggunakan sistem bilangan seksagesimal (basis-60). Dari sinilah diturunkannya penggunaan bilangan 60 detik untuk semenit, 60 menit untuk satu jam, dan 360 (60 x 6) derajat untuk satu putaran lingkaran, juga penggunaan detik dan menit pada busur lingkaran yang melambangkan pecahan derajat. Kemajuan orang Babilonia di dalam matematika didukung oleh fakta bahwa 60 memiliki banyak pembagi. Juga, tidak seperti orang Mesir, Yunani, dan Romawi, orang Babilonia memiliki sistem nilai-tempat yang sejati, di mana angka-angka yang dituliskan di lajur lebih kiri menyatakan nilai yang lebih besar, seperti di dalam sistem desimal. Bagaimanapun, mereka kekurangan kesetaraan koma desimal, dan sehingga nilai tempat suatu simbol seringkali harus dikira-kira berdasarkan konteksnya.

Matematika prasejarah

Posted: 18 Januari 2011 in Pengetahuan
0
Asal mula pemikiran matematika terletak di dalam konsep bilangan, besaran, dan bangun.[8] Pengkajian modern terhadap fosil binatang menunjukkan bahwa konsep ini tidak berlaku unik bagi manusia. Konsep ini mungkin juga menjadi bagian sehari-hari di dalam kawanan pemburu. Bahwa konsep bilangan berkembang tahap demi tahap seiring waktu adalah bukti di beberapa bahasa zaman kini mengawetkan perbedaan antara “satu”, “dua”, dan “banyak”, tetapi bilangan yang lebih dari dua tidaklah demikian.[8]
Benda matematika tertua yang sudah diketahui adalah tulang Lebombo, ditemukan di pegunungan Lebombo di Swaziland dan mungkin berasal dari tahun 35000 SM.[9] Tulang ini berisi 29 torehan yang berbeda yang sengaja digoreskan pada tulang fibula baboon.[10] Terdapat bukti bahwa kaum perempuan biasa menghitung untuk mengingat siklus haid mereka; 28 sampai 30 goresan pada tulang atau batu, diikuti dengan tanda yang berbeda.[11] Juga artefak prasejarah ditemukan di Afrika dan Perancis, dari tahun 35.000 SM dan berumur 20.000 tahun,[12] menunjukkan upaya dini untuk menghitung waktu.[13]
Tulang Ishango, ditemukan di dekat batang air Sungai Nil (timur laut Kongo), berisi sederetan tanda lidi yang digoreskan di tiga lajur memanjang pada tulang itu. Tafsiran umum adalah bahwa tulang Ishango menunjukkan peragaan terkuno yang sudah diketahui tentang barisan bilangan prima[10] atau kalender lunar enam bulan.[14] Periode Predinastik Mesir dari milenium ke-5 SM, secara grafis menampilkan rancangan-rancangan geometris. Telah diakui bahwa bangunan megalit di Inggris dan Skotlandia, dari milenium ke-3 SM, menggabungkan gagasan-gagasan geometri seperti lingkaran, elips, dan tripel Pythagoras di dalam rancangan mereka.[15]

Sejarah Matematika

Posted: 18 Januari 2011 in Pengetahuan
0
Cabang pengkajian yang dikenal sebagai sejarah matematika adalah penyelidikan terhadap asal mula penemuan di dalam matematika dan sedikit perluasannya, penyelidikan terhadap metode dan notasi matematika di masa silam.
Sebelum zaman modern dan penyebaran ilmu pengetahuan ke seluruh dunia, contoh-contoh tertulis dari pengembangan matematika telah mengalami kemilau hanya di beberapa tempat. Tulisan matematika terkuno yang telah ditemukan adalah Plimpton 322 (matematika Babilonia sekitar 1900 SM),[1] Lembaran Matematika Rhind (Matematika Mesir sekitar 2000-1800 SM)[2] dan Lembaran Matematika Moskwa (matematika Mesir sekitar 1890 SM). Semua tulisan itu membahas teorema yang umum dikenal sebagai teorema Pythagoras, yang tampaknya menjadi pengembangan matematika tertua dan paling tersebar luas setelah aritmetika dasar dan geometri.
Sumbangan matematikawan Yunani memurnikan metode-metode (khususnya melalui pengenalan penalaran deduktif dan kekakuan matematika di dalam pembuktian matematika) dan perluasan pokok bahasan matematika.[3] Kata “matematika” itu sendiri diturunkan dari kata Yunani kuno, μάθημα (mathema), yang berarti “mata pelajaran”.[4] Matematika Cina membuat sumbangan dini, termasuk notasi posisional. Sistem bilangan Hindu-Arab dan aturan penggunaan operasinya, digunakan hingga kini, mungkin dikembangakan melalui kuliah pada milenium pertama Masehi di dalam matematika India dan telah diteruskan ke Barat melalui matematika Islam.[5][6] Matematika Islam, pada gilirannya, mengembangkan dan memperluas pengetahuan matematika ke peradaban ini.[7] Banyak naskah berbahasa Yunani dan Arab tentang matematika kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Latin, yang mengarah pada pengembangan matematika lebih jauh lagi di Zaman Pertengahan Eropa.
Dari zaman kuno melalui Zaman Pertengahan, ledakan kreativitas matematika seringkali diikuti oleh abad-abad kemandekan. Bermula pada abad Renaisans Italia pada abad ke-16, pengembangan matematika baru, berinteraksi dengan penemuan ilmiah baru, dibuat pada pertumbuhan eksponensial yang berlanjut hingga kini.

istilah-istilah komputer

Posted: 16 Januari 2011 in Internet, Komputer
0
DVD-9: DVD dengan 1 sisi dan 2 lapisan magnetik (8,5 GB)
DVD-10: DVD dengan 2 sisi dan 1 lapisan magnetik (9,4 GB)
DVD-18: DVD dengan 2 sisi dan 2 lapisan magnetik (17 GB).
E-Mail (Electronioc Mail): pertukaran pesan melalui BBS, Internet, atau jaringan LAN. 
EDO-DRAM (Extended Data Out-DRAM): hampir mirip dengan komponen-komponen FPM, tetapi
memberikan rentang waktu akses yang lebih panjang untuk membaca data. Keuntungankecepatan aktual dibandingkan dengan FPM dihasilkan dari penggunaan sinyal CAS yang sedikit berbeda: Sinyal ini tidak lagi menandakan kesiapan sel-sel memori untuk dibaca melalui tepi naik pulsa CAS – sebagai gantinya digunakan sinyal “Output-Enable” yang biasa disingkat OE. Oleh karena itu, setelah waktu istirahat yang singkat, alamat kolom berikutnya sudah dapat diminta: Ini akan mengurangi waktu siklus akses danmemungkinkan kecepatan pengolahan memori (memory processing speed) yang lebih tinggi. [lihat DRAM, FPM-DRAM, SDRAM, SRAM
]
EIDE (Enhanced Integrated Device Equipment): merupakan port standar untuk media penyimpanan
seperti CD drive atau harddisk yang merupakan pengimplementasian dari ATA-2 . Perangkat EIDE
dihubungkan dengan kabel pipih 40-pin. [lihat ATA, IDE, SCSI, Ultra-ATA]
ELF (Executable and Linking Format): merupakan format file binary yang digunakan oleh
kebanyakan distro GNU/Linux.
Emulator Methode: salah satu metode pendeteksian virus jenispolymorphic (yaitu virus yang mampu
merubah rutin dekriptor untuk setiap penularannya, akibatnya virus turunannya sama sekali berbeda dengan induknya). Metode ini bekerja dengan cara menjalankan virus secara virtual dalam memori (tanpa benar-benar dijalankan). Tujuannya, agar dapat membuka enkripsinya dan mencapaientry
point dari virus yang sebenarnya, sehingga dapat dengan mudah mendeteksi virus. Metode ini masih
terus dikebangkan seiring dengan perkembangan virus iru sendiri yang semakin hari semakin
canggih.
Encoding: proses pengkonversian file WAV menjadi file MP3. Softwarenya disebut encoder.[lihat
Ripping
]
Encryption: “pengacakan” data menjadi suatu kode rahasia. Encryption merupakan suatu cara yang
efektif untuk mengamankan data. Untuk membaca file yang ter-encrypt, harus memiliki kode akses atau password supaya data tersebut bisa di-decrypt. Data yang belum ter-encrypt disebut plain text; sedangkan yang ter-encrypt disebut sebagai cipher text.
Enkripsi: bahasa Indonesianya dari Encryption.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory): komponen memori yang hanya dapat
diprogram ulang dengan sebuah burner khusus.
ERP (Enterprise Resource Planing): mengintegrasikan semua proses dalam perusahaan, mulai dari
produksi, personalia, hingga keuangan dalam sebuag solusi EDP. Komunikasi Internet dan E-
Commerce termasuk di situ. Perusahaan yang membuat produk ERP terkenal adalah SAP.
ESCD (Extended System Configuration Data): sebuah format yang berfungsi sebagai media
penyimpanan data semua peripheral yang terpasang pada komputer, terutama Legacy Device. Semua konfigurasi yang terdapat dalam ESCD dapat disimpan dalam sebuah file atau dalam memori. Pesan “Updating ESCD” yang muncul setiap kali PC dinyalakan merupakan konfirmasi dari BIOS bahwa konfigurasi Plug and Play dari ESCD telah disimpan ke dalam ESCDCMOSmemory.
Ethernet: standar internasional untuk protokol komunikasi data pada jaringan komputer. Ethernet
mengacu ke standar IEEE 802.3. Asal katanya adalah “ether” … kata pemberi nama pertama: mengingat sifatnya ke medium jaringan untuk meneruskan data, sama dengan penggunaan zat ether (sejenis gas) yang sebelumnya pernah digunakan untuk melewatkan gelombang elektromagnetik di udara. ;) . Lebih jauh ttg Ethernet, silakan search di www.google.com dengan keywords:”Ethernet,
what is Ethernet?” atau bisa lansung ke www.ots.utexas.edu/ethernet/.
S-HTTP (Secure HTTP): suatu pelengkap dari HTTP yang mendukung pengiriman data secara aman
di Internet. Tidak semua browser dan server mendukung protokol ini. Tapi protokol Secure Socket Layer (SSL) lebih umum. Kedua protokol SSL dan S-HTTP tidak bisa digunakan secara bersama- sama, karena SSL berkerja dengan membuat koneksi yang aman antara dua komputer, S-HTTP didesain untuk mengirimkan pesan dengan aman secara individual. Kedua protokol S-HTTP dan SSL telah disetujui oleh IETF. S-HTTP dikembangkan oleh Enterprise Integration Technology (EIT), yang dibuat oleh Verifone, Inc. pada tahun 1995.
Scan Signature: salah satu metode pendeteksian virus dengan cara membandingkan urutan-urutan
data dan/atau instruksi (signature) dari program yang hendak di-scan. Dalam metode ini dibutuhkan suatu database dati tiapsignature dari virus. Semakin banyaksignature dari virus, maka semakin akurat pula pen-scan-an yang dilakukan.
Scheduler: sebuah routine (biasanya bagian dari kernel) yang mengelola daftar semua proses sistem
operasi dalam sebuah atau beberapa antrian. Prosedur scheduling paling terkenal adalah ‘Round- Robin’, yang berkerja dengan sebuah antrian daftar yang sambung menyambung. Setiap proses mendapatkan interval waktu (quantum). Berdasarkan daftar antrian, scheduler membiarkan proses demi proses berjalan dan memberikan waktu CPU. Bila sebuah proses belum selesai hingga waktu habis, scheduler menghentikannya dan memberi giliran pada proses selanjutnya dalam daftar antrian. Proses scheduling tersebut disebut Preemtives Scheduling atau terkenal denganPremmtive Multitasking. [lihat Cooperative Multitasking, Multitasking
]
SCO – Santa Cruz Operation, Inc.
SCSI (Small Computer System Interface): standar interface untuk menghubungkan alat-alat
peripheral (hard disk, printer, dll) dengan sistem komputer menggunakan kabel bus khusus untuk keperluan transfer data. Device yang di dukung sampai 8 buah dengan menggunakan controller sendiri. Spesifikasi SCSI dimaksudkan untuk external device. [lihat ATA, IDE, Ultra-ATA]
SCSI-I: SCSI yang bekerja dengan bus 8-bit dan mentransfer data dengan mode tak-sinkron hingga 5
MB/s.
SCSI-II: SCSI-I dengan transfer data sampai 10 MB/s. [lihat Wide-SCSI, Ultra-Wide SCSI]
SDRAM (Synchronous DRAM): merupakan perkembangan lebih lanjut dari DRAM. Berbeda dengan
DRAM yang tak-sinkron (asynchroneous), di sini dibangkitkan sinyal clock sebagai penentu waktu bagi sinyal-sinyal lainnya. Ini memungkinkan hubungan yang lebih halus lagi antara RAM dan chipset, sehingga dapat tercapai siklus akses yang lebih singkat. Selain itu – sama halnya sepertiBurst-EDO-
DRAM – SDRAM dapat menunjang burst mode: Dalam mode ini akan selalu dibaca/ditulis empat
paket alamat yang berurutan. Dengan demikian, setelah mengirim sinyal burst akan dibutuhkan lebih sedikit siklis clock per akses. Sinyal burst dapat diperpanjang untukempat paket alamat berikutnya. Peningkatan kecepatan yang dihasilkan dari proses ini terutama sekali akan terasakan dalam pertukaran data dengancache-memory, karena biasanya yang terlibat dalam pertukaran data ini adalah sejumlah besar alamat yang letaknya berurutan. [lihat FPM-DRAM]
Sector: bagian-bagian dari suatu track. Kumpulan sector disebut Track. [lihat Boot Record]
Sector Mapping:karena SCSI bekerja dengan nomor blok logika, bukan dengan alamat silinder,
head, dan sektor secara eksplisit (CHS, Cylinder/Head/Sector), untuk PC-BIOS harus disimulasikan pembagian buatan. Ini dikerjakan oleh BIOS dari kontroler SCSI secara otomatis, sementara isian BIOS komputer yang sesuai akan tetap kosong. Mapping ini sekaligus menghindari keterbatasan BIOS jenis lama yang dapat mengalamati tidak lebih dari 1024 silinder, 16 head, dan 63 sektor per track (maksimal 504 MB).
0
1.Type I memiliki ketebalan sampai 3.3 mm, biasanya digunakan untuk menambahkan kapasitas ROM atau RAM pada komputer. Slot-nya hanya bisa menampung satu card Type I saja.
2.Type II memiliki ketebalan sampai 5.5 mm, biasanya digunakan untuk modem dan fax
modem. Slot-nya bisa menampung satu card Type II atau dua card Type I.
3.Type III memiliki ketebalan sampai 10.5 mm yang mana terlalu tebal untuk suatu komputer
portabel. Slot-nya bisa menampung satu card Type III atau kombinasi card Type I dan Type II.
4.Type IV memiliki ketebalan sampai 13.4 mm, dan seharusnya kompatibel dengan card Type I, Type II, maupun Type III. Type IV biasanya digunakan untuk alat-alat I/O dan komunikasi yang memerlukan perangkat keras miniatur yang diintegrasikan.
PC Card bisa dipasang pada saat notebook nyala tanpa me-reboot sistem. Contohnya ketika kita akan mengirimkan suatu fax, kita tinggal menancapkan card fax modem, setelah selesai kita bisa mencabutnya tanpa mematikan notebook.
PDA (Personal Digital Assistant): merupakan suatu perangkat sebesar tangan yang
mengkombinasikan fasilitas perhitungan, telepon/fax, dan networking. Suatu PDA pada umumnya berfungsi sebagai sebuah telepon selular, pengirim fax, dan personal organizer. Berbeda dengan komputer portabel, kebanyakan PDA menggunakan sebuahpen/stylus untuk input dibanding keyboard. Sehingga bisa mendukung fasilitas pengenalan tulisan tangan. Beberapa PDA juga sudah mendukung fasilitas pengenalan suara. Saat ini tersedia PDA dengan jenisstylus dan keyboard.PDA diperkenalkan oleh Apple Computer melalui produk Newton MessagePad pada tahun 1993. Tidak lama kemudian, beberapa produsen memproduksi produk yang mirip. Saat ini salah satu PDA terpopuler adalah Palm Pilots dari Palm, Inc.
Peer to Peer: model komunikasi dimana tiap pesertanya memiliki kapabilitas yang sama dan tidak
seorangpun dari peserta dapat memulai suatu sesi komunikasi.
PGP (Pretty Good Privacy): sebuah program public key encryption yang sangan aman dengan
sistem pengaman berupa Public key dan Private key. Program ini akan mengacak data e-mail dengan menggunakan Public key yang dimiliki si penerima e-mail, yang juga harus memiliki program PGP. Setelah e-mail tersebut sampai, maka di penerima dapat membaca berita Anda dengan menggunakan Private key yang tak diketahui orang lain. [download software dihttp://www.pgpi.com
]
PHP (PHP Hypertext Preprocessor): merupakan script server-side yang disisipkan/embedded pada
script HTML untuk membuat halaman web dinamis. Dalam dokumen HTML, script PHP (syntax-nya mirip dengan Perl atau C) diapit oleh tag PHP khusus (biasanya <?…… ?>), sehingga pembuat halaman web bisa dengan mudah “pindah” antara HTML dan PHP (mirip dengan ASP atau Cold Fusion) daripada bersusah payah membuat script “kelas berat” untuk menghasilkan HTML. Dan karena PHP “dikerjakan” di server, client tidak bisa melihat code PHP.PHP bisa melakukan semua yang bisa dilakukanCGI, tetapi kelebihan utamanya adalah kompatibilitas yang tinggi dengan berbagai jenis database. PHP juga bisa berkomunikasi menggunakan IMAP, SNMP, NNTP, POP3, atau HTTP. PHP dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1994. Selama pertengahan tahun 1997, pengembangan PHP dipegang oleh kontributor lain. Dua diantaranya, Zeev Suraski dan Andi Gutmans, membuat PHP versi 3 (PHP3). Sekarang PHP sudah memasuki versi 4 dan sudah menjadi standar bagi sejumlah web server, termasuk RedHat.
Phreaker (Phone Breaker):sesuai namanya Phreaker bergerak di bidang telekomunikasi khususnya
jaringan telepon. Phreaker menggunakan peralatan-peralatan elektronika yang dimodifikasi untuk menembus sistem telepon. Kaum Phreaker bisa menghilangkan pulsa, melakukan penyadapan telepon, pemalsuan kode kartu telepon, Kredit Card dan ATM.
PID (Process ID): sesuai namanya untuk identifikasi proses yang sedang berjalan. Satu program bisa
menjadi beberapa proses. Oleh karena itu, masing-masing proses perlu diberi id sehingga ketahuan siapa yang menjalankan, alokasi memorinya dsb. Salah satu gunanya: kalau kita tidak suka proses itu berjalan di memori, tinggal “kill pid”… (tentunya sebagai root)
PIO (Programmed Input/Output): berfungsi dalam pen-transfer-an data ke alamat I/O tertentu yang
dilakukan oleh prosesor. Tergantung pada modusnya, akan didefinisikan waktu siklus yang berbeda, karena itu kecepatan transfernya dapat mencapai antara 3,33 MB/s dan 16,66 MB/s pada PIO-Modus 0 dan 4. [lihatDMA
Plain Text: merupakan data tekstual dalam format ASCII, sehingga bisa dibaca oleh sembarang teks
editor atau oleh "mata telanjang". Format ini sangatlah terbatas, karena tidak mengandung perintah- perintah pem-formatan. Dalamcryptography, plain text merupakan data yang belum/tidak ter-encrypt (kebalikannya cipher text).
Plausibility-Check: fungsi pengaman dengan mencocokan nama user dengan nomor serial sebuah
software untuk menghindari penggunaan user-name dan nomor seri yang sama untuk copy program
yang lain.
PMT (Photo-Multiplier Tube): teknologi sensor yang dipakai pada drum-scanner kelas puncak (high-
end) yang biasa digunakan di perusahaan percetakan. Harganya sangat mahal dan cenderung sukar
dioperasikan. Gambar yang akan di-scan harus dipasang dengan tepat pada sebuah silinder gelas yang kemudian diputar dengan kecepatan tinggi mengitari sebuah sensor yang terletak di pusat putaran. [lihat CCD dan CIS
]
PNG (Portable Network Craphics): format file gambar yang dibuat khusus untuk web, dan telah
dirancang untuk menggantikan format GIF dan memiliki beberapa kelebihan.
PnP (Plug and Play): suatu teknologi yang memungkinkan sistem untuk mengenali dan
mengkonfigurasi hardware secara otomatis. Kita tinggal menancapkan (“Plug”) dan menggunakannya (“Play”). Tanpa PnP kita akan dipusingkan dengan konfigurasi DIP switch, jumper, dan konfigurasi lainnya. [lihatUSB]
Pocket Computer: lihat PDA.
Polymorphic:merupakan salah satu teknik yang digunakan virus untuk mengacak (enkripsi) suatu
rutin (tubuh virus) dengan cara yang berbeda-beda. [lihat Stealth]
POP3 (Post Office Protocol Version 3): protokol transfer yang digunakan di dalam Internet untuk e-
mail yang masuk. [lihat IMAP, SMTP]
Port: merupakan terminal tempat menghubungkan komputer dengan perangkat eksternal, seperti
printer, mouse, dsb. [lihat COM]
Posting: sebuah artikel tersendiri yang ada di dalam newsgroup.
Ppm (paper per minute): kecepatan cetak dalam halaman per menit.
PPP (Point to Point Protocol): protokol ini digunakan untuk mengirimkan data melalui kabel serial.
Biasanya digunakan untuk mengirimkan paket IP ke Internet, tetapi bisa digunakan dengan protokol
lain seperti protokol IPX Novell.
Prescan: preview hasil scan, untuk memberi kesempatan menentukan bagian gambar yang
diinginkan serta setting lainnya.
Preemtive Multitasking: lihat Scheduler.
Print-server: komputer yang dikhususkan untuk tujuan mencetak atau sebuah adapter yang
diaktifkan antara printer dan hub. Printer-server ini memungkinkan penggunaan printer oleh semua
user yang terhubung ke network.
Processor: chip utama yang bekerja melaksanakan tugas-tugas yang diberikan oleh program
komputer.
Program: suatu urutan instruksi yang harus diikuti oleh prosesor komputer untuk mendapatkan suatu
hasil yang didefinisikan. Program adalah satu-satunya antarmuka antara manusia dengan mesin komputer. Pada saat program tidak di-eksekusi, urutan instruksi yang ada tersimpan di mass storage (biasanya harddisk). Nah, untuk menjalankan suatu program, maka copy dari urutan instruksi yang ada di dalam program tersebut harus diletakkan ke dalam memori. Pada saat program sedang.
berjalan, ini disebut proses. Awas, perhatikan beda program dan proses: Pada saat beberapa orang menjalankan SATU program yang sama dalam waktu yang sama (ingat time sharing), maka pada saat itu dapat kita katakan ada BEBERAPA proses yang berjalan, namun HANYA SATU program! Program secara umum dibagi menjadi dua: program utiliti dan program aplikasi. Program utilitas untuk satu tujuan umum, sedangkan program aplikasi untuk tujuan khusus, dan biasanya bisa jadi terdiri dari beberapa program utiliti. Sebagai contoh,program untuk pengawasan billing warnet dapat kita sebut sebagai aplikasi, sedangkan program yang memunculkan waktu secara terus menerus dapat kita sebut sebagai utilitas.
Proses (Task): terjadi bila sebuah program di-start, menduduki sebuah ruang alamat di memori dan
masuk daftar tungguscheduler. Pemberi perintah start program sendiri merupakan sebuah proses (biasanya sebuah shell) yang di sebut ‘parents’. Proses paling awal dalam sistem yang secara langsung maupun tak langsung merupakan asal dari semua proses lainnya, terjadi pada start kernel dan disebut ‘Init’. [lihat Scheduler, Kernel
]
Public Domain: salah satu jenis distribusi software, tetapi selain program itu sendiri, produsen-nya
memberikan source code dari program tersebut. [lihat Adware, Freeware, Shareware, Spyware,
Trialware, Careware
]
PVC (Permanent Virtual Circuit): hubungan logis antara dua point akhir pada frame-relay network.
Bandwidth untuk PVC disebarkan secara dinamis. Ketika PVC tidak berfungsi, hubungan tetap aktif
tetapi bandwidth dapat digunakan oleh PVCs lain.
DAC (Digital-to-Analog Converter): mengubah isi RAM video (digital) menjadi sinyal video (analog)
yang akan dikirimkan ke monitor. [lihat ADC]
Daemon: dalam GNU/Linux merupakan suatu sistem proses yang berjalan di background tanpa
adanya campur tangan dari user. Biasanya daemon dijalankan pada saat boot, tetapi bisa juga pada
saat sistem sedang berjalan.
DDR-RAM (Double-Data-Rate DRAM): jenis memori yang memiliki bus width sama dengan SDRAM,
tetapi dapat mengalirkan data sebanyak dua kali lipat. [lihat SDRAM, DRAM, EDO-DRAM
]
Decryption: proses penterjemahan data yang telah di-encrypt menjadi data yang sesungguhnya.
Proses ini biasanya membutuhkan kode akses atau password.
Dekripsi: bahasa Indonesianya dari Decryption.
Depth Cueing: lihat Fog/Fogging.
DES (Data Encryption Standard): metoda enkripsi populer yang dikembangkan pada tahun 1975
dan distandarkan oleh ANSI pada tahun 1981 sebagai ANSI X.3.92. DES menggunakan sebuah key 56-bit dan tidak boleh disebarkan ke luar dari U.S. atau Canada jika tidak memenuhi persyaratan BXA.
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol): protokol distribusi alamat IP, sama dengan BOOTP,
tetapi juga meliputi kemampuan menugaskan kembali alamat-alamat IP yang tidak terpakai setelah jarak waktu penetapan sebelumnya. Standar DHCP meliputi kesesuaian backward untuk BOOTPs client. [lihat IP, BOOTP
]
Differential SCSI: di sini semua sinyal dikeluarkan secara ganda, pada saluran pertama secara
normal, pada saluran kedua secara berputar. Pada sisi penerima, sinyal yang telah dibalik ini akan berputar sekali lagi dan disatukan dengan sinyal yang normal. Melalui perbandingan gangguan- gangguan yang masuk, sinyal-sinyal ini kemudian di saring.
Digital Compositioning: penggabungan optis gambar film melalui komputer.DirectX: Software-
interface rancangan Microsoft yang memungkinkan program untuk memanfaatkan fungsi-fungsi 3D
dari graphic card, tanpa harus mengenal hardware secara langsung. [lihatOpenGL.
10
Disconnect/Reconnect: kemampuan untuk membebaskan SCSI-Bus setelah menerima sebuah
perintah (Disconnect). Sampai diterima perintah transfer kembali (Reconnect), kontroler dapat
memberikan perintah keperalatan SCSI yang lain.
DMA (Direct Memory Access): suatu teknik transfer data antar memori dengan modul I/O tanpa
melibatkan CPU. CPU hanya mendorong transfer data, kemudian menarik diri dan menyerahkan
pekerjaan selanjutnya ke kontroler DMA.
DNS (Domain Name Service): protokol TCP/IP dikembangkan untuk menterjemahkan alamat-alamat
IP ke dalam nama-nama host yang lebih mudah diingat. [lihatTCP/IP, IP Address]
Dolby Digital: format digital audio yang dikompresi dengan 6 saluran untuk suara 3D (dulu AC-3).
DOM Level 1 (Document Object Level 1): mendefinisikan standar pembuatan objek yang dengan
bantuannya sebuah web browser dapat bekerja. Browser yang didalamnya memakai atau mendukung teknik DOM dapat mengoperasikan objek berupa teks, gambar, tabel, atau multimedia yang dibuat dalam satu kesatuan di dalam sebuah script. Ini berarti tidak akan ada lagi perbedaan antara JavaScript pada browser Netscape Communicator dan Jscript pada Internet Explorer. Dengan begitu, maka pada web surfer dapat menikmati web site yang dinamis dengan kedua browser tersebut.
Domain: pengelompokan logis sumber-sumber network.Download: proses di mana komputer Anda
mengambil suatu file yang terdapat di komputer lain. Kebalikannya adalahUpload .
dpi (dot per inch): satuan ukuran dari resolusi display atau printer.
DPMS (Display Power Management System): protokol yang digunakan oleh semua monitor modern
untuk memanfaatkan fasilitas power saving. Monitor yang mendukung fasilitas ini sering disebut
sebagai “green monitor”.
DRAM (Dynamic Random Access Memory): bentuk yang paling umum dari sebuah Main Memory.
DRAM menggunakan sebuah kapasitor untuk menyimpan, sehingga kecil dan murah untuk kapasitas besar. Semua sel memori tersusun dalam sebuah matriks yang diakses melalui sirkuit kontrol. Komponen memori sebagian besar terhubung keluar melalui sejumlah bus-data dan alamat tertentu serta melalui sirkuit kontrol yang penting, yaitu RAS dan CAS yang berfungsi sebagai sinyal alamat, dari matriks memori. Semua sel dalam sebuah baris disebut halaman atau “Page”.Kelemahannya: kecepatannya tidak begitu tinggi. [lihat EDO-DRAM, FPM-DRAM, SRAM, SDRAM
]
Driver: program rutin yang menghubungkan hardware dengan sistem operasi.
DSU (Data Service Unit): sebuah alat yang memberikan terjemahan antara saluran telepon digital
dan synchronous serial device, seperti router. Fungsional dari DSU biasanya terkombinasi dalam
kotak yang sama seperti CSU (Channel Service Unit). [lihatCSU]
DUN (DialUp Networking): sebuah bagian sistem Windows 95 atau sesudahnya yang
memungkinkan pemakai untuk membuat hubungan melalui modem dengan sebuah komputer luar, misalnya Internet Service Provider (ISP). Data-data yang diperlukan untuk mengatur Dial-Up ini diperoleh dari ISP. [lihatModem ]
DVD (Digital Versatile Disc): merupakan teknik CD yang disempurnakan, yang dapat memuat hingga
17 GB (GigaByte) pada 4 lapisan magnetiknya (2 di setiap sisi).
DVD-RAM: DVD yang bisa direkam ulang dengan kapasitas hingga 2,6 GB setiap sisinya. Oleh
banyak orang dianggap sebagai media penyimpanan portable masa depan, tetapi masih belum
menjadi standar resmi.
DVD-ROM: pengganti CD-ROM dengan kepadatan data yang tinggi dapat memuat hingga 17 GB.
Saat ini baru DVD-5 dengan 1 sisi dan 1 lapisan magnetik (4,7 GB) yang banyak beredar.
DVD-5: DVD dengan 1 sisi dan 1 lapisan magnetik (4,7 GB)
2
ARPAnet: eksperimen sistem perhubungan network yang dibuat oleh DARPA (Defence Advanced
Research Projects Agency), dirancang untuk memperbaiki komunikasi antara wakil-wakil pemerintahan dan memungkinkan peneliti-peneliti mempelajari bagaimana membuat network-network yang dapat menahan bencana-bencana besar seperti perang nuklir atau bencana alam. ARPAnet kemudian akan menjadi Internet.
ASCII (American Standard Code for International Interchange): standar yang digunakan oleh
semua komputer di dunia untuk konversi karakter. Boleh dibilang, ASCII adalah kumpulan karakter universal untuk semua jenis komputer; mulai dari mainframe, mini, hingga hand-held PC. ASP (Active Server Page): merupakan halaman Web dinamis dengan ekstensi .ASP yang menggunakan script ActiveX — biasanya VBScript atau Javascript. Ketika browser membuka sebuah halaman ASP, web server akan membuat sebuah halaman dengan format HTML dan mengirim kembali ke browser untuk ditampilkan. Halaman ASP mirip dengan scriptCGI, tetapi keduanya memungkinkan programmer Visual Basic bekerja dengan tool-tool yang tidak asing lagi.
Assembly: merupakan bahasa pemrograman komputer tingkat rendah (low level computer language)
yang menggunakan singkatan-singkatan yang disebut mnemonics.
Assembler: program yang menterjemahkan bahasa Assembly menjadi bahasa mesin agar dapat
dieksekusi oleh CPU.
AT Command Set: standar industri untuk perintah komunikasi. Standar ini juga terkenal dengan nama
Hayes Command Set. Bila sebuah modem dikatakan “Hayes-compatible”, maka berarti modem
tersebut dapat menggunakan Hayes Command Set dan kompatibel dengan Hayes.
ATA (AT Attachment)/Standard-ATA: suatu standar antarmuka (interface) yang digunakan untuk
menghubungkan hard disk IDE dengan bus AT (16-bit) (CD-ROM belum didukung) yang umumnya digunakan dalam komputer-komputer IBM PC/AT kompatibel. Kecepatan transfer data maksimumnya 8.3 MB/s dengan kapasitas hard disk maksimum 504MB, dan hanya mendukung penggunaan maksimum 2 hard disk. [lihat EIDE, SCSI]
ATA-2: pengembangan dari ATA yang mendukung sampai 4 device termasuk CD-ROM dengan
kecepatan transfer maksimum 16.6 MB/s. [lihat Ultra-ATA, EIDE, SCSI]
ATM (Asynchronous Transfer Mode): merupakan teknologi pertama yang mampu mentransmisikan
berbagai tipe lalu lintas seperti suara, video, dan data melalui mekanisme transmisi digital tunggal.
Attachment: file-file yang disertakan / disisipkan pada e-mail yang dikirim. [lihat E-Mail]
ATX: format motherboard masa kini yang susunannya terputar 90% dari Baby-AT/BAT, posisi
kelompok komponen ditentukan dengan jelas, sakelar power supply memiliki fasilitas standby dan terkendali secara software, bidang kontak yang terjangkau dari luar, juga lebih banyak tempat untuk card yang panjang.
Audio-grabbing: membaca/menyalin data audio yang terdapat dalam format khusus pada CD.
AVI (Audio Video Interleave): merupakan format audio dan video yang digunakan oleh Windows,
yang merupakan format umum untuk film dan video yang singkat. Sebuah klik film berdurasi 20 detik
dalam format .avi bisa berukuran sebesar 3MB.
MacOS – Macintosh Operating System.
Macro Virus: jenis virus yang menginfeksi file dokumen. Dibuat dengan menggunakan bahasa Word
Basic atau bahasa macro.
Mailing List (Milis): suatu tempat diskusi melalui e-mail antara beberapa peserta online. Pada
sebuah server mail khusus disimpan daftar berisi alamat e-mail peserta. Server mail ini sendiri dapat
dihubungi melalui alamat e-mail. Bila seorang peserta mengirimkan e-mail ke server, otomatis mail ini
disebarluaskan kepada semua peserta yang tercantum dalam daftar.
MAN (Metropolitan Area Network): sistem jaringan komputer yang digunakan untuk
menghubungkan organisasi-organisasi di gedung-gedung pada suatu perkotaan (perkantoran, pabrik)
dengan jarak kurang lebih 50 Km. [lihatLAN, WAN]
MBR (Master Boot Record): program kecil yang panjangnya sekitar 340-bytes dan terletak pada
partisi hard disk. Program kecil ini akan menjalankan proses booting normal, dan juga membaca tabel partisi, mencari drive booting, dan menyerahkan kendali pada program yang terletak pada sektor pertama dari partisi tersebut, yaitu Boot Sector.
MIB (Management Information Base): kumpulan status informasi yang dipertahankan oleh agent
SNMP yang dapat dilihat oleh manajemen station SNMP. [lihat Agent, SNMP, TCP/IP
]
Microkernel: berbeda dengan kernel monolithic, microkernel hanya berisi bagian-bagian terpenting
(scheduler, routineinisialisasi, dan mungkin manajemen memori). Sisanya seperti driver, sistem file, interface grafis dan komponen jaringan merupakan program biasa bagi kernel. Keuntungannya:ia berukuran kecil, lebih sederhana dan batas antara memori komponen kernel dengan komponenuser lebih baik. Dengan begitu microkernel lebih cocok untuk sistem paralel yang besar.Kelemahannya: kecepatan yang rendah dikarenakan perpindahan terus-menerus antara Kernel-Mode dengan User- Mode setidaknya memperlambat CPU Intel. BeOS contohnya menggunakan microkernel. [lihat Kernel Monolithic
]
Microprocessor: lihat Processor.
MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions): standar mail yang diperkenalkan oleh IETF yang
menentukan prosedur-prosedur untuk penanganan pesan-pesan meliputi tipe-tipe isi campuran
seperti grafik-grafik, teks, dan file-file binary lain. [lihat Base, IETF]
Mip-Mapping: tekstur-tekstur disimpan dalam bermacam-macam resolusi. Dengan demikian akan
prosesor untuk objek-objek yang jauh berada di belakang tidak akan terbebani oleh detil-detil yang
terlalu banyak. Objek-objek yang berada di depan memiliki tampilan yang lebih halus.(???)
MMX (Multi Media Extension): secara teknis merupakan suatu ekstensi dari mikroprosesor Intel yang
berupa penambahan 57 instruksi baru, penambahan tipe data 64-bit yang baru, serta penambahan
register sebanyak delapan buah yang dioptimalkan untuk instruksi-instruksi multimedia.
MOD-File: file berisi susunan material audio dan sampel instrumen. Dimainkan dengan program
tracker.
Modem (Modulate/Demodulate): suatu alat bantu bagi komputer untuk berkomunikasi satu sama lain
melalui jaringan telepon.
Morphing: dikenal orang sebagai penggabungan bentuk atau gambar-gambar yang disempurnakan.
Motherboard: panel fiberglass yang diletakkan di dasar (pada casing desktop) atau di samping (pada
casing tower) yang berguna untuk menghubungkan komponen-komponen sistem dengan cara
dihubungkan dengan kabel atau ditancapkan langsung pada slot.
Motion Capture: pendeteksian gerakan seorang aktor melalui sensor-sensor yang biasanya
diletakkan di seluruh tubuh.
Motion Compensation: informasi gambar yang berulang tidak diberikan untuk setiap gambar
berikutnya, tapi melalui referensi vektor sehingga gambar bisa tampil lebih cepat dan mulus.
Moviez: film bajakan.
MP3: kompresi suara dengan menggunakan teknologi MPEG-1 Layer 3. Layer 3 dari MPEG-1 ini
adalah lapisan suaranya saja. Untuk kualitas suara yang sama dengan format suara tanpa kompresi (contohnya kualitas CD Audio) mempunyai perbandingan kompresi antara 10:1 sampai dengan 12:1, atau dengan bahasa teknikal membutuhkan 128kbps untuk kompresi suara dengan format 44.1KHz stereo.
MPEG-1 (Moving Picture Experts Group): suatu standar yang dikembangkan oleh ISO untuk format
kompresi file video dan audio. MPEG juga merupakan nama algoritma-nya. Sayangnya lisensi untuk
format ini “belum” gratis, sehingga belum ada MPEG player yang open source… 8-(
MPEG-2: proses kompresi yang diperluas untuk data video, digunakan pada film DVD. Untuk
playback file MPEG-2 dibutuhkan software dekoder dan prosesor yang handal atau dekoder MPEG
hardware (card).
MPEG-3: proses kompresi yang dikembangkan untuk broadcast HDTV (High Definition Television).
MPEG-6: digunakan oleh NASA untuk mentransfer rekaman pesawat tanpa awak Pathfinder di Mars.
MPU 401: norma pada PC untuk mengontrol MIDI-Synthesizer. Ini mencakup port I/O dan interrupt.
Multiprocessing: kemampuan suatu sistem komputer untuk menjalankan lebih dari satu proses
dalam satu waktu. Sistem operasi yang mendukungnya memperbolehkan beberapa program berjalan bersamaan. UNIX salah satunya yang menggunakan multiprocessing secara luas, dan banyak lagi yang lainnya, termasuk OS/2. Multiprocessing lebih rumit daripada single-process karena sistem operasi harus mengalokasikan sumber daya-sumber daya kepada proses yang “berlomba” memperebutkan sumber daya tersebut. [lihatSMP]
Multiprogramming: suatu mode operasi yang memungkinkan dieksekusinya dua atau lebih program
komputer secara interleaved (selang-seling) oleh satu prosesor. [lihat Batch processing
]
Multitasking: merupakan prosedur untuk menjalankan beberapa proses secara bersamaan (paralel)
pada sebuah CPU. Multitasking dilakukan oleh scheduler.
Multithreading:threads merupakan bagian dari proses, yang dapat dipisahkan untuk dijalankan
secara paralel. Bila pembuat program merencanakan beberapathreads, sebuah sistem operasi multithreading dapat menjalankan threads secara paralel pada beberapa hardware (yang terbaik pada beberapaCPU ).
Multiuser: prosedur yang memungkinkan beberapa orang menggunakan sebuah PC pada waktu
yang sama. Sistem operasi dengan multiuser sudah pasti mampu melakukan multitasking.
False Alarm: suatu istilah yang sering digunakan oleh software anti-virus, yang maksudnya adalah
melaporkan adanya virus tapi sebenarnya tidak ada (False Positive) atau gagal mendeteksi adanya
virus padahal sebenarnya ada virus (False Negative).
FAQ (Frequently Asked Questions): sebuah dokumen yang meliputi jawaban-jawaban dari
pertanyaan yang ditanyakan. Banyak pemakai tetap Usenet newsgroup mengembangkan FAQ mengenai kelompok mereka, dengan maksud menginformasikan kontributor baru sebelum mereka tertarik untuk menanyakan sebuah pertanyaan yang sudah banyak sekali diposkan. [lihatUsenet, Newsgroup
Fast ATA: lihat ATA-2.Fast SCSI: lihat SCSI II.
FAT (File Allocation Table): merupakan suatu peta, atau index yang menunjuk lokasi dari file-file
yang disimpan di disket atau hard disk. FAT sangat penting karena sistem operasi menggunakannya
untuk menyimpan dan membaca file.
5
FDDI (Fiber Distributed Digital Interface): suatu lapisan fisik jaringan (physical layer) yang
berkinerja tinggi, yang menggunakan kabel fiber optic untuk komunikasi. Hanya digunakan pada
jaringan-jaringan besar, karena harganya yang mahal.
FIFO (First In, First Out): suatu struktur data atau buffer hardware yang mana item/data yang
pertama kali dikeluarkan adalah data yang paling akhir masuk. Pipeline pada Unix merupakan contoh
yang paling umum.
File Infectors (Virus): virus yang menempelkan dirinya (mengubah) pada file .COM dan/atau .EXE,
meskipun ada beberapa virus file yang juga menginfeksi file berekstendi .SYS, .DRV, .BIN, dan/atau .OV*. Kebanyakan virus ini bekerja secaraTSR. Setelah aktif dimemori, virus akan ambil kendali sistem komputer. Beberapa virus file yang tidak TSR, menginfeksi file lain saat file bervirus dijalankan.
Firewall: suatu cara untuk melindungi jaringan, dengan router tunggal yang menyaring paket-paket
yang tidak diinginkan. Banyak digunakan luas untuk melindungi pemakai jaringan internal bila
melakukan akses ke Internet.
FireWire: standar bus eksternal yang sangat cepat yang memungkinkan transfer data hingga 400
Mbps (megabit/s). Produk yang mendukung standar ini (standar 1394) memiliki nama yang berbeda- beda, tergantung pabriknya. Apple, yang mengembangkan teknologi ini, menggunakan nama FireWire. Perusahaan lain menggunakan nama-nama lain, seperti i.link dan Lynx.Port 1394 tunggal bisa digunakan untuk menghubungkan perangkat eksternal sampai 63 perangkat. Walaupun sangat cepat dan fleksibel, 1394 juga sangat mahal. Seperti USB, 1394 mendukung PnP dan hot plugging, dan juga menyediakan sumber daya (power) ke peripheral. Perbedaannya dengan USB adalah kecepatan dan harga. Untuk itu 1394 biasanya digunakan untuk perangkat yang membutuhkan aliran data yang cepat, seperti kamera video. [lihatUSB]
Firmware: software khusus dari produsen yang disimpan dalam sebuah chip-ROM yang bersifat
(semi-) permanen.
Flash Memory: suatu jenis memori semikonduktor yang bersifat non-volatile, dan dapat diprogram
ulang blok demi blok, bit demi bit tanpa harus dilepas dari rangkaiannya.
Flash-ROM: chip memori yang dapat dibaca dan diprogram, dan tetap menyimpan datanya tanpa
aliran listrik.
Flip-Chip: suatu teknik proses pembuatan processor yang dikembangkan oleh IBM; kini juga
dilakukan oleh AMD. Berbeda denganwire-bounding
,chip silikon tidak diikat dengan kawat emas,
tetapi langsung dihubungkan dengan pin pada keramik. Susunan dasar dan tutupnya terbalik,
sehingga disebut flip-chip.
FM-synthese: teknik pembuatan suara sintetik, di mana generator-generator sinus yang saling
berkaitan akan menghasilkan bentuk gelombang yang kompleks. FM-synthese yang menjadi standar
pada soundcard adalah chip OPL3 dari Yamaha.
FMS (File Management System): suatu sistem yang digunakan open sistem operasi atau program
untuk mengatur file-file. Walaupun sistem operasi memiliki FMS sendiri, tetapi dengan FMS komersial
bisa menawarkan fitur-fitur lainnya seperti backup dan proteksi file yang lebih baik.
Fog/Figging: kesan kedalaman yang tergantung pada jarak objek dari pengamatnya. Warna-
warnanya akan ditambah dengan warna putih, sehingga timbu kesan berkabut (fog).
FPM-DRAM (Fast Page Mode-DRAM): jenis DRAM yang memungkinkan akses ke beberapa kolom
alamat setelah penyampaian alamat baris: Kode yang timbul secara khas dengan lokalitas yang tinggi ini akan memberikan keuntungan dalam hal kecepatan. Abjad tambahan, yaituF pada FPM-DRAM yang ada dipasaran menandakan bahwa proses penulisan kembali (re-write) bukan diperlukan setelah setiap sel memori dibaca, melainkan baru diperlukan pada saat pergantian halaman (Page-miss). [lihatDRAM, EDO-DRAM, SDRAM]
Fps (Frame per second): ukuran berapa banyak gambar yang dapat ditampilkan oleh sebuah
program per detiknya. Nilai 24 fps sama dengan kecepatan tampilan gambar di bioskop, 25 fps sama dengan televisi. Semakin tinggi nilainya, semakin cepat pula sebuah graphic card dapat melaksanakan fungsi yang diminta dan semakin lancar pula gerakannya. Mulai 30 fps gambar sudah sangat mulus gerakannya.
FPU (Floating Point Unit): suatu chip yang khusus yang didesain untuk melakukan perhitungan
floating-point.Prosesor yang memiliki FPU dapat menjalankan aplikasi-aplikasi tertentu — khususnya
aplikasi pengolah grafik — dengan lebih cepat dibanding yang tidak memiliki FPU. Prosesor yang tidak memiliki FPU, bisa ditambahkan chip FPU pada motherboard, tetapi semua prosesor saat ini sudah memiliki FPU terintegrasi didalamnya. FPU juga sering disebut numeric coprecessor, math
coprocessor,dan floating-point processor.
Frame: istilah untuk unit dasar komunikasi dalam lapisan Data Link dari model referensi OSI. Frames
dibuat menurut arsitektur network dari sistem khusus (seperti Ethernet, ARCNET, atau Token Ring).
[lihat OSI Model]
Frame Relay: sebuah packet-switched WAN Technology yang memberikan hasil yang lebih cepat dari
pachet-swithced WAN technologies lama seperti X.25. Pada frame relay network, node terakhir
mengadakan hubungan melalui Permanent Virtual Circuit (PVC). [lihat WAN]
Freeware: salah satu jenis distribusi software dengan gratis, artinya pemakai bebas menggunakan
program maupun memberikannya / meminjamkannya kepada orang lain tanpa dipungut bayaran.
[lihat Adware, Shareware, Spyware, Trialware, Careware, Public Domain
]
FTP (File Transfer Protokol): sebuah protokol dalam rumpun TCP/IP yang dirancang untuk
meningkatkan pembagian dan transfer file disamping untuk memungkinkan pemakai platform yang
berbeda untuk mengirimkan dan mendapatkan kembali file-file lainnya.
FYI (For Your Information): kelas khusus dari dokumen RFC (Request For Comment) yang telah
ditulis untuk menjawab yang biasanya mengajukan pertanyaan mengenai Internet. [lihat RFC]
Palmtop: lihat PDA.
PAP (Password Authentification Protocol): suatu protokol yang digunakan oleh beberapa ISP
untuk meng-autentifikasi client mereka. Dalam hal ini, client mengirim suatu pasangan
identifier/password ke server, yang tidak terenkripsi. [lihatCHAP ]
Parity Checking: suatu teknik yang dengan cepat mengecek integritas (keutuhan) data yang diterima
setelah suatu transmisi atau data yang diterima dari memori. Untuk itu, pada setiap karakter yang (byte) yang ditransmisikan, ditambahkan satu bit ekstra yang disebut parity bit. Jadi kalau digunakan cek paritas, setiap byte data akan diwakili oleh sembilan bit, yakni delapan bit data dan satu bit paritas.
PCI (Peripheral Components Interconnect): suatu bus yang dibuat oleh Intel dan sekarang telah
menjadi bus standar untuk arsitektur PC, dan arsitektur lainnya. PCI merupakan penerus ISA, dan PCI menawarkan beberapa kelebihan: pengenalan device, informasi konfigurasi, IRQ sharing, bus mustering dan banyak lagi.
PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Assosiation): suatuorganisasi yang
terdiri dari sekitar 500 perusahaan yang menghasilkan sebuahstandar untuk perangkat komputer sebesar kartu kredit (credit card-sizeddevices) yang disebut PC Card. Mulanya didesain untuk menambahkapasitas memory bagi komputer portabel (notebook), tetapi standar PCMCIA telahdikembangkan beberapa kali dan sekarang cocok untuk device apa saja. Ada 3 jeniscard PCMCIA (semuanya berukuran panjang 85.6/54 mm dan lebar yang berbeda-beda):

ISTILAH – ISTILAH KOMPUTER

Posted: 16 Januari 2011 in Internet, Komputer
0
Berikut ini akan saya sampaikan beberapa istilah komputer dan internet yang sering kita dengar atau kita jumpai.
Bagian 1.
0-Day: istilah khusus bagi para cracker/hacker yang berarti copy bajakan yang secepatnya diedarkan.
0-Day bisa berarti copy yang didistribusikan mulai hari ini yang sama dengan program aslinya, atau jarak antara crack dan publikasi copy bajakan. Atau, bisa juga berarti masa berlaku link-nya di Internet yang hanya beberapa jam.
3D-Now!™: merupakan perluasan dari teknologi MMX yang digunakan oleh prosesor AMD K6-2 dan
K6-3.Teknologi ini berisi 21 operasi FPU baru dan berkat adanya prosespipelining, ia mampu melaksanakan 4 perhitungan FPU per siklus clock. Tetapi register FP dari 3D-Now! hanya dapat dipakai dalam salah satu mode – x87 atau MMX/3D-Now!. Perpindahan antara kedua mode ini akan memakan waktu, karena semua isi register akan hilang.
ACE: format file yang memungkinkan tingkat kompresi lebih tinggi dibandingkan Zip. Format ini sangat
digemari para pembajak, tetapi juga digunakan untuk kompresi file yang legal.
ADC (Analog-to-Digital Converter): konverter analog ke digital. [lihat DAC]
Adware: sama dengan freeware, tetapi dibebani dengan pemunculan iklan. [lihat Careware,
Freeware, Shareware, Spyware, Trialware, Public Domain
]
Agent: istilah untuk sebuah alat jaringan TCP/IP terkonfigurasi untuk SNMP. Agent mengumpulkan
informasi yang ditentukan oleh MIB dan laporan-laporan yang salah, dinamakantraps, untuk pos
pengolahan SNMP.
ALU (Arithmetic Logic Unit): salah satu unit dalam CPU yang melakukan segala perhitungan
aritmetik dan logika.
AMR (Audio Modem Riser): merupakan inovasi terbaru untuk motherboard Intel yang memberi
fungsionalitas untuk Audio dan Modem. AMR memungkinkan pembuatan motherboard tanpa fungsi I/O analog, tetapi fungsi ini tetap dapat digunakan dengan menggunakan sebuah card terpisah — dengan chip codec — yang ditancapkan secara tegak lurus pada slot AMR. Pemisahan ini mengakibatkan kualitas audio menjadi lebih tinggi dan lebih cepat.
Animated GIF: gambar bergerak dalam format GIF yang tersusun dari beberapa frame. Saat
diaktifkan, akan muncul gambar animasi yang sebenarnya adalah beberapa gambar GIF yang
ditampilkan secara berurutan.
Animatronics: boneka Hydraulic yang dikendalikan oleh komputer.
API (Application Programmer Interface): sebuah interface yang dirancang untuk mengizinkan para
pemrogram untuk mengakses layanan tingkat terendah/tertinggi dari sistem operasi Windows.
APM (Advanced Power Managment): suatu fasilitas yang dimiliki oleh beberapa BIOS yang akan
menyebabkan suatu mesin/komputer memasuki state standby setelah komputer tersebut tidak melakukan aktifitas dalam jangka waktu tertentu. Pada laptop, APM juga bisa melaporkan status batere dan jika didukung, akan melaporkan perkiraan kapan batere tersebut akan habis.
Applet: pada dasarnya adalah java application yang dikurangi feature-featurnya seperti I/O
functionnya. Hal ini karena masalah security. Coba bayangkan kalau applet bisa membaca dan meng- execute suatu file di komputer clientnya? Applet setelah dicompile, di-embed ke halaman web dengan tag khusus (<applet>). Banyak contoh-contoh gratis applet misalnya dari site ini (klik yang link applet) http://www.planet-source-code.com/xq/ASP/lngWId.2/qx/vb/default.htm atau dari ultimate-sitenya sun sendiri: http://java.sun.com (klik di link applet). [lihat JavaScript
]
Appz: istilah yang digunakan pembajak/cracker yang menyatakan aplikasi segala jenis dan ukuran,
baik legal maupun ilegal.
Armored Virus: suatu virus yang menggunakan trik khusus untuk menghindari dari usaha-usaha
pelacakan, disassembly, dan pemahaman struktur pemrograman virus ini.

cara mendaftar facebook

Posted: 16 Januari 2011 in Internet
0
Berikut ini adalah cara mendaftar facebook
Langsung saja..
Buka halaman facebook,kemudian kamu akan disuguhin ama tampilan halaman facebook yang seperti ini,
Selanjutnya kamu isi form halaman tersebut dengan keterangan sebagai berikut,
Nama Depan
Nama Belakang
E-mail
Sandi
Jenis Kelamin(ingat!untuk saat ini facebook tidak menyediakan jenis kelamin ganda,,,hehehehehe)..
Tanggal,Bulan,Tahun kamu dilahirkan.(bagi kamu yang tidak mencukupi usia mendaftar di facebook,kamu akan ditolak mentah-mentah)
Nah,..setelah semuanya selesai,dan tidak ada masalah,kamu akan disuguhin lagi dengan captcha facebook,capcha ini berisi kode yang unik yang harus kamu isi pada halaman yang kosong,perhatikan huruf demi hurufnya,dan pisahkan dengan spasi,berikut tampilan captcha facebook..
kemudian klik “daftar”
selanjutnya kamu atur semua mulai dari profil dimana kamu akan mengisinya dari mulai hobi,pekerjaan,sekolah,dan masih banyak lagi yang dapat kamu atur sesuai dengan data yang kamu perlukan untuk melengkapi isi dari profil kamu.
Jika kamu yang masih newbie,coba luangkan lah sedikit waktu kamu untuk mengetahui semua tampilan-tampilan yang ada di facebook dan fungsi-fungsinya.Agar kamu dapat memahami semua yang ada di dalam facebook dan ingin merubahnya sewaktu-waktu..Nah,…mudah bukan?

Cara membuat blog di wordpress.com

Posted: 15 Januari 2011 in Internet
0
Sesuai dengan artikel yang sebelumnya,saya akan berbagi lagi mengenai cara membuat blog di wordpress.com
Berikut ini langkah-langkah untuk mendaftarkan diri, mendapatkan akun blog di wordpress.com.
  1. Ketikkan ==> id.wordpress.com <== di kotak alamat (addres) di browser anda, terus enter. Menggunakan tulisan “id” agar antar muka (bahasa pengantar) berbahasa Indonesia. Akan muncul halaman seperti dibawah ini.
    daftar1
  2. Klik kotak dengan latar biru yang didalamnya tertulis “Mulailah Blog WordPress Anda”. Sesaat kemudian akan terbuka halaman seperti dibawah ini.
    langkah1
  3. Ikuti petunjuk yang ada pada halaman ini, Tuliskan nama (ini akan menjadi panduan.wordpress.com jika pada kotak nama pengguna ini diisi panduan) boleh huruf besar atau huruf kecil, gak masalah.
    Demikian pula Alamat Emailnya, ini harus alamat email yg masih aktif. Jangan lupa beri tanda centang (check) dengan nge-klik kotak kecil di samping Celotehan Legal. Klik Tombol Berikutnya>>. Akan muncul halaman seperti di bawah ini.
    langkah2  Jika nama pengguna sudah terpakai oleh orang lain, anda harus mengganti/mengubah nama pengguna yang diisikan. Perhatikan bagian yang terblok dengan warna merah, itu yang harus diperbaiki.
  4. Otomatis pada kotak Domain Blog: terisi nama pengguna yang diisikan tadi. Isikan Judul Blog: Sesuaikan dengan tema blog yang akan anda pakai. Untuk sementara biarkan saja pilihan bahasa kecuali anda mau pakai bahasa lain. Demikian juga Pribadi, biarkan tercentang agar blog anda bisa dikenali mesin perambah Seperti google atau yg lain. Klik Tombol Daftar >> .
  5. Jika pendaftaran anda berhasil maka akan muncul halaman seperti di bawah ini.langkah3Selanjutnya anda bisa mengisi profil anda. Sebenarnya gak usah diisi dulu juga tidak papa, bisa diperbahurui nanti. Tapi yah tidak ada salahnya diisi juga, sambil nunggu proses pengiriman ke email anda dari wordpress untuk mendapatkan kode aktifasi. Silahkan Simpan Profil Anda.
  6. Buka kotak masuk di alamat email anda. Contohnya seperti di email saya seperti ini.emailSelanjutnya Ikuti petunjuk dengan meng- klik link yang diberikan untuk mengaktifasi blog yang dibuat.
  7. Sampai di sini anda akan diberikan password, jangan lupa kopi/salin password untuk login.pswpertamaKlik Login untuk siap-siap masuk ke blog anda.
  8. Jika login berhasil seharusnya anda dihadapkan ke layar di mana pada bagian layar tadi terdapat bagian seperti pada gambar ini.
    loghasl  Klik saja nama blog anda itu. sampai anda di bawa ke dashboard.
  9. Langkah selanjutnya adalah mengubah password sehingga mudah diingat. Klik My Profil bagian pojok kanan atas.
    ganti psw  Selanjutnya sekalian ubah bahasa antarmuka (Interface language) ke bahasa Indonesia. Klik Save Changes. Jika berhasil maka bahasa interfacenya berubah menjadi bahasa Indonesia.
  10. Sampai di sini anda telah berhasil memiliki blog, selanjutnya bisa dimodifikasi lewat dasbor, termasuk mengisi blog anda nantinya.
Untuk selanjutnya jika anda hendak masuk ke blog anda ada beberapa pilihan yang bisa ditempuh:
  • Ketikkan alamat blog anda di address browser: Misalnya “panduan.wordpress.com” (tanpa tanda petik), jika telah terbuka, silahkan klik login dibagian kolom sisi blog anda. Isikan nama dan password, klik login.
  • Pada address browser anda ketikkan saja wordpress.com/wp-admin, setelah terbuka sebuah halaman, disitu isikan nama dan password dan klik login.
  • Ketikkan pada address browser “wordpress.com” begitu halaman terbuka, isikan nama dan password dibagian kotak yang tersedia, klik login.

Cara membuat blog

Posted: 14 Januari 2011 in Internet
Tag:
0
Berikut ini saya akan menjelaskan bagaimana cara membuat blog.Namun,sebelum kita lanjut ke artikel yang lebih rinci,saya akan jelaskan terlebih dahulu bahwa cara membuat blog ada dua cara,yaitu dari blogger.com dan dari wordpress,(sejauh yang saya tahu,,,hehehehe)atau mungkin dari situs lain yang hampir mirip dengan itu,dari kedua cara itu,sebenarnya tidak ada perbedaan yang signifikan dari cara pendaftaran atau pembuatan akun untuk bisa membuat blog.Naaah,,sekarang kita mulai dengan mendaftar melalui blogger.com
Berikut caranya;

Langkah 1: Daftar Google

Daftarkan Diri Anda di Google

Lho koq? Koq di Google? Katanya mau ngajarin bikin blog di blogger.com, koq malah di Google? Tidak salah, karena untuk masuk ke blogger, Anda harus memiliki login google.com. Silahkan kunjungi http://www.blogger.com. Anda akan mendapatkan halaman seperti pada gambar dibawah.
Jika Anda sudah memiliki login di Google, Anda tinggal login, maka Anda akan masuk ke Control Panel atau Panel Kontrol.
Oh ya, Anda bisa memilih bahasa, apakah Bahasa Indonesia atau bahasa Inggris.
Untuk kali ini saya anggap Anda belum memiliki login Google.
Klik tanda panah besar yang bertuliskan CIPTAKAN BLOG ANDA.
Sejauh ini sangat mudah dan akan terus mudah.

Halaman Pertama

Langkah 2: Daftar Blog

Lengkapi Pendaftaran Anda

Setelah Anda klik tanda panah besar yang bertuliskan CIPTAKAN BLOG ANDA, maka akan muncul formulir seperti yang ada pada gambar dibawah ini. Proses ini akan menciptakan account Google yang dapat Anda gunakan pada layanan Google lainnya. Jika Anda sudah memiliki sebuah account Google mungkn dari Gmail, Google Groups, atau Orkut.
Satu account Google bisa digunakan untuk mengakses semua fasilitas yang disediakan oleh Google.
Jika Anda sudah memiliki accout google, Anda bisa langsung login (masuk). Untuk login ke Google, Anda harus login dengan menggunakan alamat email.
Silahkan lengkapi.
1. Alamat email yang Anda masukan harus sudah ada sebelumnya. Anda akan dikirim konfirmasi ke email tersebut. Jika Anda menggunakan email palsu atau email yang baru rencana akan dibuat, maka pendaftaran bisa gagal. Anda tidak perlu menggunakan email gmail.com. Email apa saja bisa.
2. Lengkapi data yang lainnya.
3. Tandai “Saya menerima Persyaratan dan Layanan” sebagai bukti bahwa Anda setuju. BTW Anda sudah membacanya?
Setelah lengkap, klik tanda panah yang bertuliskan lanjutkan.

Form Pendaftaran 1

Form Pendaftaran 2

Langkah 3: Membuat Blog

Memilih Nama Blog dan URL Blog

Jika Anda berhasil, Anda akan dibawa ke halaman seperti pada gambar dibawah. Jika gagal? Gagal biasanya karena verifikasi kata Anda salah. Itu wajar karena sering kali verifikasi kata sulit dibaca. Yang sabar saja, ulangi sampai benar. Saya sendiri sampai mengulang 3X. Setelah Anda berhasil mendaftar, Anda akan dibawa ke halaman seperti yang ada pada gambar dibawah. Sekarang Anda mulai membuat blog dengan mengisi nama dan alamat blog Anda.
Sebagai contoh, saya menamakan blog tersebut dengan nama Hasna Zahidah. Sssst, jangan curiga, Hasna adalah putri saya. Saya memilih alamat blog dengan alamat http://hasna-zahidah.blogspot.com
sebagai alaternatif, bisa juga http://hasnazahidah.blogspot.com.
Jika Anda membuat lensa dengan tujuan mempromosikan produk Anda atau produk afiliasi, maka dalam memilih nama, harus berisi nama produk atau jasa yang akan Anda tawarkan. Misalnya jika Anda ingin menjual ebook saya, Anda bisa memilih kata kunci seperti motivasi, sukses, berpikir positif, dan kata-kata kunci lainnya yang sesuai.
Anda juga bisa meneliti kata kunci yang paling banyak dicari orang (tentu harus berhubungan dengan produk yang Anda jual) di
https://adwords.google.com/select/KeywordToolExternal
Anda bisa mengecek ketersediaan alamat blog yang Anda pilih. Jika tersedia bisa Anda lanjutkan. Jika tidak tersedia, maka Anda harus kreatif mencari nama lain atau memodifikasi alamat yang sudah ada, misalnya ditambahkan abc, xzy, 101, dan bisa juga dengan menyisipkan nama Anda.
Lanjutkan dengan klik tanda panah bertuliskan LANJUTKAN.

Proses Pembuatan Blog

Langkah ke 4 Blog Template

Pilih desain yang sesuai dengan selera Anda.

Berhasil? Tentu saja berhasil, memang mudah koq. Jika berhasil, Anda akan diarahkan ke halaman seperti yang ada pada gambar dibawah. Pilihlah tema yang sesuai dengan selera Anda. Jika tidak ada yang sesui dengan selera Anda, jangan khawatir, nanti masih banyak pilihan tema yang bisa Anda install sendiri. Sekarang pilih saja tema agar proses pembuatan blog bisa diselesaikan. Anda bisa preview tema dengan klik gambarnya.
Untuk Memilih tema Anda klik (tandai) bulatannya o seperti pada gambar dibawah. Lihat yang saya tunjuk dengan panah merah buatan saya.
Setelah itu Anda klik tanda panah yang bertuliskan LANJUTKAN

Memilih Tema

Belajar Membuat Blog Selesai

Sekarang tinggal posting, pengaturan, dan tata letak

Selamat, sekarang Anda sudah memiliki sebuah blog. Sekarang Anda sudah mulai bisa memposting pemikiran Anda di blog dan dibagi ke seluruh dunia (eh Indonesia).

Load more posts
TARUH KODE WIDGET SHOUTOXMU DI SINI